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      <title>百花の知らぬが仏</title>
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      <description></description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2009</copyright>
      <lastBuildDate>Thu, 17 Dec 2009 10:27:06 +0900</lastBuildDate>
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            <item>
         <title>計画高水が決定すれば</title>
         <description><![CDATA[計画高水が決定すれば、その流量について、どのような方法でどれだけの量を洪水調整するかが検討される。具体的な洪水調整の方法としては、ダム・遊水池・調整地の建設や氾濫原の復元などがあるが、各施設の位置・容量を設定し、洪水流出解析モデルに組み込ませた上で洪水調整量が算定される。
計画高水から洪水調整量を除いた流量が、治水計画上、河道に配分された洪水流量となる。既存の河道で洪水流量を十分流下させうる場合は問題ないが、十分な流量処理ができない場合は放水路を建設する必要が生じる。計画高水流量は次の式で決定される。

計画高水流量 = 計画高水（計画ピーク流量） - 洪水調節量 - 放水路流量 
この式のほか、合理式と呼ばれる式もある。合理式は、流域面積が小さく、洪水調整施設（ダム等）もない河川の計画高水流量を決定する際に適用されることが多い。

計画高水流量に基づいて計画高水水位が決定される。これは、治水計画上の河川の洪水時水位である。一般に河川堤防の高さは計画高水水位よりも高く（約2.5m - 3m）設定されている。

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治水計画は、以上の各過程が段階的に積み重ねられ、必要に応じて前段階に戻って再検討が加えられるなどのフィードバックも経ながら策定される。また、上流から下流まで水系を一貫した治水計画であることも重要である。日本のように洪水流に多量の土砂が含まれる地域では、上流域における砂防対策をも治水計画の視野に入れる必要がある。

1980年代・1990年代頃から、治水計画策定を支援することを目的として、流域内の水理・水文を視覚的に表すモデルが研究され、発展を遂げてきた。中でも、デンマーク水理研究所（DHI）が開発したMIKEシリーズというモデル群は、そのインターフェイスの簡明性と易操作性から世界各地で広く採用され、世界標準となりつつある。]]></description>
         <link>http://rdccs.bisubh.com/2009/12/post_37.html</link>
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         <pubDate>Thu, 17 Dec 2009 10:27:06 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>鳥居</title>
         <description><![CDATA[鳥居（とりい）とは、神社などにおいて神域と人間が住む俗界を区画するもの（結界）であり、神域への入口を示すもの。一種の「門」である。
古来日本では、屋根のない門という意味で「於上不葺御門（うえふかずのみかど）」ともいった。中国の「華表[1]」の訳を鳥居とするので、過去には漢文で「華表」と記したこともあったという[2]。鳥居は、御陵や寺院に建てられていることもあるが、一般的には神社を象徴するものとして捉えられており、神職であった氏族や家（いえ）が家紋として用いたり、現在の地図記号では神社を意味する。他に一般的に小便無用、不法投棄のごみ除けなどにも利用が見受けられる。また、鳥居の上に石を投げて乗せると願いがかなうという俗信が広くみられる。

数え方は、「1基、2基」と数える。一般にひとつの参道に複数の鳥居がある場合は、一番外側から「一の鳥居、二の鳥居…」と呼ぶ。また、神社の前に形成された町のことを「鳥居前町」と呼ぶことがある。
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稲荷神社などの鳥居が朱色であるのは、古来その色が生命の躍動や災い防ぐとされ、神殿などに多く使われ鳥居にも影響しているとされる。
鳥居の起源については諸説あるが、確かなことは分かっていない。天照大御神（あまてらすおおみかみ）を天岩戸から誘い出すために鳴かせた「常世の長鳴鳥」（鶏）に因み、神前に鶏の止まり木を置いたことが起源であるとする説、インド仏教にみられるトラナや中国の華表や鳥竿、牌楼（ぱいろう）、朝鮮半島の紅箭門（こうぜんもん）、イスラエルの移動型神殿など海外に起源を求める説などがある。文献に徴すれば古くは「於不葦御門（うへふかずのみかど）」（皇太神宮儀式帳）と称して、奈良時代から神社建築の門の一種としている。いずれにせよ、8世紀ごろに現在の形が確立している。]]></description>
         <link>http://rdccs.bisubh.com/2009/12/post_36.html</link>
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         <pubDate>Tue, 01 Dec 2009 04:54:27 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>パッシブホーミング</title>
         <description><![CDATA[パッシブホーミング 
魚雷のシーカーで目標の音波を受信して追尾を行う。水上水中両方で使えて、ホーミング時に敵に感知される可能性も低いが、音源を止められると誘導が出来なくなる上、欺瞞に弱い。 
アクティブ・ホーミング 
魚雷のシーカーから音波を発信し、跳ね返って来た音波を受信して目標の追尾を行う。静止中の敵潜など目標の音源に関わらず誘導できるが、射程が短くなる。また高速移動中の魚雷のシーカーは視野が狭くなるので、ノイズメーカー・デコイや急速潜航等回避機動などの対抗手段を取られると目標をロストし易い。また、発射後のコース変更がきかないので発射照準が完璧でなければ当たらず、発射までに時間がかかる。そのため、長距離で使用する場合は別の方法での中間誘導を必要とする。 
無誘導魚雷のように魚雷発射管から円錐状・放射状に一斉発射すると、一方の魚雷のアクテイブ探信音を、隣にある他方の魚雷が受信するので、魚雷が吸い寄せられてしまう。そのため、2-5分毎、2本ずつしか撃てない。 
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セミアクティブ・ホーミング 
潜水艦のソナーから目標へ向け音波を発信し、跳ね返ってきた音波を魚雷のシーカーが受信して追尾を行う。潜水艦の強力なソナーを使用するので、アクティブ・ホーミングより射程は長いが、自艦の位置が敵に逆探知されてしまう。 
魚雷シーカーは高速航走のために視野が狭くなるので、デコイを出されて、潜水艦に急角度で方向転換されると失探しやすいが、沈底なりホバリングしている潜水艦のソナーは速度視野狭窄に陥っては居ないし、むしろ回避機動中の標的潜の航走音を捉えているので失探・欺瞞しにくい。 
有線誘導 
電線によって、魚雷まで誘導信号を魚雷へ送る事で魚雷を誘導する。魚雷のシーカーが捉えたデータを潜水艦へ送る事も出来る。射程が最も長く、中間誘導に向いている。電線が切れた場合は、自動的に魚雷のアクティブソナー・シーカーが覚醒する。だが目標に十分接近しない内に魚雷がアクティブホーミングとなった場合、前述のように目標をロストし易く、また音響誘導は欺瞞に弱い。]]></description>
         <link>http://rdccs.bisubh.com/2009/11/post_35.html</link>
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         <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 16:25:41 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>第二次信長包囲網 </title>
         <description><![CDATA[天正3年（1575年）11月4日、信長は権大納言、11月7日に右近衛大将に叙任する。

11月28日、信長は1週間前に東美濃の要・岩村城を陥落させた嫡男・信忠に織田氏の家督ならびに美濃国・尾張国などの領地を譲って建前上隠居した。しかし、引き続き信長は織田氏の政治・軍事を執行する立場にあった。

天正4年（1576年）1月、信長自身の指揮のもと琵琶湖湖岸に安土城の築城を開始する。安土城は天正7年（1579年）に五層七重の豪華絢爛な城として完成した。天守内部は吹き抜けとなっていたと言われている。イエズス会の宣教師は「このような豪華な城は欧州にも存在しない」と母国に驚嘆の手紙を送っている。信長は岐阜城を信忠に譲り、完成した安土城に移り住んだ。信長はここを拠点に天下統一に邁進することとなる。

天正4年（1576年）1月、信長に誼を通じていた丹波国の波多野秀治が叛旗を翻した。さらに石山本願寺も再挙兵するなど、再び反信長の動きが強まり始める。これに対し信長は4月、明智光秀、荒木村重、塙直政を大将とした3万人の軍勢を大坂に派遣したが伏兵の襲撃にあって大敗を喫し、直政を始め1,000人以上が戦死した。
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大坂の織田軍は勢いづく本願寺軍の攻勢に窮して天王寺砦に立て籠もるが、本願寺軍はこれを包囲し、天王寺で織田軍は窮地に陥った。信長は5月5日に若江城に入り動員令を出したが、集まったのは3,000人ほどであった。しかし信長は5月7日早朝、その3,000人の軍勢を率いて自ら先頭に立ち、天王寺砦を包囲する本願寺軍1万5,000人に攻め入った。信長自身も負傷する激戦となったが、信長自らの出陣で士気が高揚した織田軍は、本願寺軍を撃破した（天王寺砦の戦い）。]]></description>
         <link>http://rdccs.bisubh.com/2009/11/post_34.html</link>
         <guid>http://rdccs.bisubh.com/2009/11/post_34.html</guid>
        
        
         <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 14:20:25 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>岩石</title>
         <description><![CDATA[岩石（がんせき、rock）は、マグマが冷えたり、堆積物が続成作用を受けて固結したり、あるいは既存の岩石が変成作用を受けたもので、地殻とマントルを構成する主要な物質の存在様式である。われわれが目にすることができる岩石は、地殻のごく表面にあるもので、岩石は地殻の一部あるいは破片ということもできる。

一般には「石」、「岩」とほぼ同義に使われ、石は小さな岩石片であり、岩は大きな岩石塊のことを指す。また、石や岩よりも学術的な表現をしたいときに「岩石」が用いられる事が多い。
岩石と鉱物はよく「石」としてひとまとめに扱われるが、別物である。鉱物は結晶構造を持ち、化学式で表すことができる。これに対して岩石は、鉱物や岩石の破片、ガラス（結晶でないもの）、化石、生物由来の有機物などの集合体（混合物）である。学術的には、岩石は「?岩」、鉱物は「?石」「?鉱」という名前をつけて区別するが、そういう分類が確立する前に名称が定着してしまった大理石・黒曜石などは、岩石であっても「?石」の名前で呼ぶ（最近では結晶質石灰岩・黒曜岩と呼んでいる）。

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また、資源として有用な岩石は鉱石名で呼ばれることがある。
火成岩 
マグマが冷え固まったり、火山活動で他の岩石などと混ざって固まったもの。 
堆積岩 
水底や陸上に堆積したものが固結したもの（続成作用）。 
変成岩 
いったんできた岩石が熱や圧力をうけて構成鉱物や内部構造が変化したもの（変成作用）。]]></description>
         <link>http://rdccs.bisubh.com/2009/11/post_33.html</link>
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         <pubDate>Mon, 02 Nov 2009 02:27:00 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>デート商法</title>
         <description><![CDATA[デート商法（-しょうほう）とは、異性への恋愛感情を利用して、契約を締結させる商法である。「恋人商法」ともいう。
概ね以下のような手口で行われる。

出会い系サイト、お見合いパーティー、電話、街角のアンケート、電子メールなどでの出会いをきっかけとして、異性の販売員が身分を秘匿して接近してくる。販売員は、相手と何回か会って話やデートをして相手に感情移入させた後で、商品をねだって、業者の販売店に誘いこむ。相手が業者の販売店に入ると、店に誘い込んだ異性の販売員がねだったり甘えたりして商品を購入させる。中には店内の販売員数人で取り囲んだり、脅した末に、強引に購入させる手口もある。

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<a href='http://nsaascm.caaepi.org/'>薬膳</a>
<a href='http://rasrfj.caaepi.org/'>地球</a>
<a href='http://wmruzbp.qmayaw.com/'>綱引き</a>
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<a href='http://wztkmz.org/'>恋の七日間</a>

また、販売員が異性であることが、心理的にクーリングオフの行使をためらわせる効果があるともいわれている。また、商品が購入したあとも自分が詐欺にあっていると気が付かず、友人等に話した時に初めて詐欺と気が付くケースが多いのも特徴の一つである。それを防止するために、「2人だけの秘密」などそれらしいことを言ってクーリングオフの期間を過ぎさせる手口もある。

商品は、毛皮、宝石、絵画など、高価なものがメインである。「自分がデザインしたもの」などといって買わせるケースも多い。クレジットも生かせるように、数十万?数百万円の高額を設定して販売する。]]></description>
         <link>http://rdccs.bisubh.com/2009/10/post_32.html</link>
         <guid>http://rdccs.bisubh.com/2009/10/post_32.html</guid>
        
        
         <pubDate>Fri, 23 Oct 2009 16:41:54 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>三原則を必要としないロボット </title>
         <description><![CDATA[『心にかけられたる者』では、フランケンシュタイン・コンプレックスへの対策として、従来の人間型ロボットに代わりロボットの小型化が提案される。しかしその最大の障害として、他ならぬ三原則を遵守する機能のために陽電子頭脳の小型化が困難であるという問題が生じたため、逆に三原則を必要としないロボットとして以下の要件が考案された。

安価で容易に交換がきくため、自身を護る必要がない 
あらかじめ用途・機能が設定されており、命令を必要としない 
その機能や行動が、決して人間に危害を加える物でない 
この考えに基づき、USロボット社はロボット昆虫やロボット鳥などの小型ロボットを量産し、害虫駆除や生態系改善などのエコロジー分野での貢献へと方針転換する事となった（この描写は逆に、三原則の実装の困難な現実のロボット工学における、研究のひとつの方向性の提案であるとも取れる）。


 三原則とSFミステリ [編集]
アシモフはミステリ作家としても活躍しており、SFもミステリの要素を持つ作品が多い。特にロボット物はその傾向が強いが、これは本来SFの自由な気風がミステリの約束事にそぐわない（例えばトリックに読者の預かり知らぬ超技術を持ち出されては、ジャンルとしてのミステリとして成立しない）のに対し、ロボット物は三原則という大前提のおかげで比較的容易にミステリ的シチュエーションを構築し得ることが大きい。

『われはロボット』『ロボットの時代』の短編群の多くは、前述の様にロボットが一見して三原則に反するような行為を行う事件が起こり、その謎をスーザン・カルヴィンやパウエル＆ドノバンのコンビらが解明していく内容となっており、その過程が一種のミステリとなっている。

これをさらに発展させたのが、SFミステリの傑作として名高いロボット長編『鋼鉄都市』と続編『はだかの太陽』である。いずれも三原則によって人を殺せないはずのロボットが殺人の容疑者として浮上し、真犯人が三原則を逆用して仕組んだトリックを刑事イライジャ・ベイリとR・ダニール・オリヴォーが解明していく。

 第零法則 [編集]
1985年に発表された『ロボットと帝国』にて、第零法則が登場した。三原則への疑問と経験から、第1条に優先するものとして発案されまとめられていくが、この疑問、経験、発案、まとめを行ったのは人間ではなく2体のロボット（ヒューマンフォームロボットのR・ダニール・オリヴォーと、テレパシーを持つR・ジスガルド・レベントロフ）である。内容は、第1条の人間が人類に置き換わったもので、これにより第1条は「第零法則に反する場合はこの限りではない」という内容が追加されることになる。例えばある人物が人類全体に危害を及ぼす陰謀を計画しており、それを止めるには彼に危害を加えざるを得ない場合は、第1条に反して危害を加える事が許される事になる。
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同じ内容は短編集『われはロボット』内の『災厄のとき』において、スーザン・カルヴィンにより提示されている。彼女が提示したのは個々の人間に奉仕するロボットではなく、その当時地球の経済を統括していた、人類に奉仕する巨大人工頭脳「マシン」の行動を推測したものだった。しかし『ロボットと帝国』においては、より一般的な個々のロボットの行動規範に第零法則を適用することがロボット自身により提示される。

第1条の範疇においても、一人の人間の危害と多くの人間の危害とを天秤に掛けた場合は、多くの人間の危害を避けるために一人に危害を加える事は許される。さらに『ロボットと帝国』では、特定の個人に隷従しているロボットが、その主人を守るために他の人間に多少のケガをさせる事も辞さないという描写がある。しかしそれはあくまで緊急性を伴うと共にそれらの危害や対象となる人々が明確に示されている場合であって、その結果ロボット自身が三原則とのジレンマによる脳損傷や活動停止に至る事も多い。

三原則は陽電子頭脳の設計時から組み込まれているため違反するのが不可能なのに対し、第零法則は2体のロボットの話し合いでまとまったものなので、それが本当に正しいことなのかロボットとして判断するのは困難だった。さらに「人間」が具体的な対象なのに対し、「人類」は抽象的な概念であり、人類に対して危害を加えたか否か（あるいは人類が将来遭遇する危害を回避できたか否か）の判断も困難なことから、この法則を考案した2体のうちR・ジスガルド・レベントロフは、第零法則に基づいた行動をとったものの確信がもてず、機能が停止してしまった。よって第零法則が有効に機能するには、人類の歴史と未来を定量的に評価・予測する手段が必要になり、これがファウンデーションシリーズの重要な設定のひとつである心理歴史学に結びつく事になる。

アシモフ亡き後発表された、グレゴリー・ベンフォード、グレッグ・ベア、デイヴィッド・ブリンによる『新銀河帝国興亡史三部作』では、人類に隠れて生存しているロボット達が、第零法則に従い人類の擁護者として積極的にその運命に干渉すべきとする「ジスカルド派」と、あくまで三原則の範囲に留めて人類自身の選択に委ねるべきだとする「カルヴィン派」とに分かれて対立する姿が描かれている（ただしカルヴィン自身は、『災厄のとき』では第零法則的な思想やそれに基づくロボットによる人類支配に肯定的な発言をしている）。さらに第零法則を拡張して、対象を人類のみならずロボットや異星生物も含めた全ての生命・知性体に適用すべきとする「零前第一法則」も登場している。

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         <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 12:02:18 +0900</pubDate>
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         <title>浪岡氏（なみおかし）又は浪岡北畠氏</title>
         <description><![CDATA[浪岡氏（なみおかし）又は浪岡北畠氏（なみおかきたばたけし）は陸奥の国司の一族。村上源氏の一族北畠家の流れを汲む名門であり、室町時代には浪岡御所と尊称された。

北畠氏の庶流に当たる大身で、南北朝時代に陸奥の国司として下向した北畠顕家の子孫が、陸奥の津軽地方を支配したことから始まるといわれているが、顕家の弟である北畠顕信の末裔ともいわれることがあり、顕家（又は顕信）以前に浪岡姓を名乗る一族が存在し、顕家（又は顕信）の子孫が入婿となったのが始まりとされることもある。顕家以前の浪岡氏は奥州藤原氏の末裔であったともいわれる。

浪岡氏
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浪岡氏（なみおかし）又は浪岡北畠氏（なみおかきたばたけし）は陸奥の国司の一族。村上源氏の一族北畠家の流れを汲む名門であり、室町時代には浪岡御所と尊称された。

目次 [非表示]
1 出自 
2 南北朝時代・室町時代 
3 戦国時代 
4 浪岡北畠氏一族 
5 系図 
 


 出自 [編集]
北畠氏の庶流に当たる大身で、南北朝時代に陸奥の国司として下向した北畠顕家の子孫が、陸奥の津軽地方を支配したことから始まるといわれているが、顕家の弟である北畠顕信の末裔ともいわれることがあり、顕家（又は顕信）以前に浪岡姓を名乗る一族が存在し、顕家（又は顕信）の子孫が入婿となったのが始まりとされることもある。顕家以前の浪岡氏は奥州藤原氏の末裔であったともいわれる。
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 南北朝時代・室町時代 [編集]
後醍醐天皇の命により国司として奥州を支配した顕家の時代には、二度までも足利尊氏を危機に追い込むほど強勢を誇ったものの、顕家が二度目の上洛戦で戦死し、勢力を引き継いだ弟の顕信も、傘下の武士の離反や幕府より奥州に派遣された吉良氏や斯波氏のために勢力を衰退させていったという。顕信の後半生ですら不詳であり、それ以後の歴代当主の事跡は戦国期に登場した具永（後述）以前のものは判然としてはいない。名族に列し、浪岡城を拠点としたことから『浪岡御所』と呼ばれて、陸奥の諸大名から尊敬されたという。また、京都の公家とたびたび交流を持ち、陸奥の地に小京都と呼ばれるほどの貴族文化を花開かせた。そして京都の公家たちとの交流が深かったことから、浪岡氏の歴代当主は侍従や左中将など、高位の官位を歴任したと伝わる。

16世紀前半に名君・北畠具永が現れて浪岡北畠氏は全盛期を迎えたが、その子・北畠具統の頃から文化面で奢侈に走ったために財政的に困窮し、次第に衰退しはじめた（なお、具統は具永に先立って若死したという説もある）。そして具統の子・北畠具運の時代に一族内部で家督と領地をめぐっての抗争が勃発し、1562年に川原御所の乱が起き、具運は一族の川原御所北畠具信に殺されてしまう。これにより浪岡北畠氏の衰退は決定的となった。

その後、具運の子・北畠顕村が後を継いだが、戦国大名として独立を図る津軽為信に攻められて領地と居城（浪岡城）を奪われて、ここに国司としての浪岡氏は滅亡した。傍系の一族が津軽氏・安東氏に仕え浪岡氏として存続したと伝わる。

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         <pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:30:24 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title> 自然保護との関係</title>
         <description><![CDATA[トンボは、特に日本では古くから子供の遊び相手であり、身近な水環境を生息域として多くの種が見られた。しかし、近年の水回りの激しい環境変化によって、その多くが身の回りから姿を消した。湿地性の種では、絶滅危惧種に指定されているものもある。

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80年代以降に森清和らの都市の身近な環境を、多くの生物が住めるように整えるというビオトープの考えの元、様々な試みが各地でなされてきた。”様々な生物”のパイロットグループとして、特定の生物の保護を看板にする手法が有効である。ホタルと並びトンボを看板に用いる運動が多かった。日本ではそれだけこれらの昆虫が親しまれている証拠であろう。

しかし、成虫が餌を採らないホタルの場合は比較的大きな空間を必要とせず、水条件と水周辺の木陰程度があれば生息可能なので、放流を前提とすれば案外簡単に繁殖させられる。それに対して、トンボの成虫は寿命も長く、飛翔力が強いから、水場だけではなく、その周辺に十分な面積の緑地環境が必要である。しかし、一方で飛翔に十分な空間の開けた場所なら半坪ほどのビオトープでも水草があればどこからか飛来して産卵することが期待できる。一度発生すると水草類の繁茂しすぎなどの環境悪化を見守れば毎年発生するので個体の回帰性もあると思われる。雄は縄張りを強く守り、他の雄や敵に執拗に追われた個体や雌が繁殖の水辺を求めて、能力に合わせて、イトトンボでも数百メートル飛翔移動すると考えられる。トンボの人工飼育は容易ではないから、トンボ池には原則として放流はしない、それだけにトンボの保護は難易度が高いが、環境保護活動としては意義も大きいと言える。また、都会に於いては、一つの池ではトンボの生活が維持できない場合もあるが、ある程度の距離を置いて、そのような施設を多数設置すれば、飛翔力の強い彼らのこと、それらを移動しつつ生活を維持できるのではないかとの考えも出ている。

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         <link>http://rdccs.bisubh.com/2009/05/post_29.html</link>
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         <pubDate>Sat, 02 May 2009 07:20:06 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title> 呉征討の過程</title>
         <description><![CDATA[武帝はかねてより呉を滅ぼす計画を抱いていたが、同じことを考えていたのは羊祜、張華、そして杜預のみであった。病で引退する羊祜は、後任として杜預を推挙した。咸寧四年（278）冬に羊祜が病没すると、杜預は鎮南将軍・都督荊州諸軍事となり、羊祜の後任として呉の抑えを務める。着任した杜預は着々と軍備を調え、精鋭の軍団を作り上げた。司令官の交代という隙を突いて、呉の西陵督・張政が来襲したが、杜預によって大敗を喫した。張政は名将といってよい人物だったが、要害の地にありながら備えも無しに攻めて敗北したことを恥じ、このことを呉帝・孫晧に報告しなかった。杜預が離間策として捕虜を返したところ、果たして孫晧は張政を召還し、後任に武昌の監であった劉憲を任じた。このため、後に晋の大軍が至ると呉の国境は簡単に動揺し、傾蕩の勢いというべきものであった。

この頃、武帝は年明けから呉を攻めることを考えていたが、杜預は次のように奏上した。　 「呉は攻め上ってくる気配がありません。つまり、計略に窮し、力も不足しているということです。この期を逃せば、無駄に歳月を重ねることになります。後回しにした挙句、いざ征討という際に時と人を得ない状況に陥る方が、私には恐ろしく思えます。今、国内は一つにまとまって安定しており、負ける要素はありません。あとは、陛下のお心次第なのです」。また、その月の中旬、再び上奏した。「羊祜の意見と他の廷臣達の意見が合わず、異論が多く出されたのは、陛下が羊祜と白昼に論ぜず、密かに計略を共にしておられたからです。この（呉征伐という）挙は、十中八九、我が方に利があります。朝臣たちは、陛下の恩愛を恃んで（呉という敵を放置しておく）後難を考慮しておらず、故に自分たちと異なる意見を軽んじるのです。秋よりこの方、討呉の気運は頗る高まっております。この状態で討伐を中止すれば、かえって孫晧は晋の勢いを恐れ、計略を巡らせるかもしれません。遷都の上で江南の諸城を修復させ、人を奥地に移住させてしまえば、（晋軍は）城を攻めることも出来ず、略取すべき場所もなくなります。そうなってからでは、討呉の計略は及ばなくなってしまいます。」

この上奏が届いたとき、武帝は張華と碁を打っていたが、その書を読んだ張華は言った。「今、国はよく治まっており、陛下が命令なされば一に伝わります。孫晧は驕慢にして残虐であり、賢臣能吏を殺しておりますから、呉を討てば労せずして平定できましょう」そこで、武帝は討伐を許可した。

太康元年正月、杜預は総司令官として、胡奮らと共に遂に呉討伐に乗り出した。本隊は江陵へ進軍し、また参軍たちを江西へ派遣して、その優れた戦略でもって周辺の城邑を次々に制圧していった。また、牙門将の周旨らに命じて楽郷城を急襲させ、旗指物を多く張り、巴山で盛大に篝火を焚かせた。このため呉軍の士気は大きくくじかれ、呉の都督であった孫歆は、督将の伍延に宛てた手紙の中で「北来の諸軍、乃ち江を飛渡するなり」と記すほどであった。孫歆は出撃したものの、王濬によって大敗を喫して帰還した。このとき、周旨の軍勢は呉軍に紛れ込んで楽郷城へ侵入し、そのまま孫歆の幕舎を襲い、生捕りにした。一方、江陵へ進軍した杜預は、伍延の佯降を見抜いて、これを打ち破っていた。こうして長江上流は平定され、沅水・湘水以南の広州や交州に至るまで、呉の州郡は皆、帰属を願い出た。呉の都督や監軍で、生け捕られたり斬られた者は14人、牙門や郡太守では120人あまりに及んだ。江北に軍を駐屯させ、南郡を中心として各地に長吏を置いたため、荊州では治安が保たれた。

建業の間近に迫ったとき、軍議では「気候は温暖になり、長雨の降る時期でもありますから、疫病がはやるでしょう。冬を待って、再び攻め入るべきです」との意見が出された。杜預は答えた。「楽毅は済水の一戦で燕を斉に比肩させた。今、兵威は振興し、譬えるなら竹を割くようなものだ（譬えるに破竹の如し）。数節（＝15日を一節と数えることと、竹の節をかける）も刀を入れれば、後は手を使うだけでよい。」　　こうして進軍は継続され、呉帝・孫晧は間もなく降伏した。この逸話が、のちに『破竹の勢い』という故事成語となった。

武功の名高い杜預だが、彼自身は馬に乗ることができず、弓射も不得意であった。そのため、軍事を任せられると、居ながらにして将卒を率いたという。

なお誇大が含まれているかもしれないが『晋書』には次のような話を載せる。江陵の守備側が、杜預の頸に瘤があったことから、犬の頸に瘤に見立てた瓢をくくりつけたり、木の瘤を「杜預頸」と称してからかった。杜預は城を攻め落とすと、その住民を皆殺しにしたという。

 左氏伝の研究 [編集]
杜預は種々の経典を広く修め、特に『春秋』の左氏伝を好んだ。彼は、馬の目利きに優れた王済と蓄財を好んだ和嶠を評して「済に馬癖有り、嶠に銭癖有り」と言っていたが、武帝から「そなたには何癖があるのだ」と尋ねられ、「臣には左伝癖有り」と答えたとの逸話が残る。

『春秋』の三伝のうち、『春秋左氏伝』は充分に著者左丘明の考えを究めておらず、また『春秋公羊伝』『春秋穀梁伝』は詭弁によって解釈を混乱させていると考えた。そこで『春秋』の微言を交錯させながら『春秋経伝集解』を書き著した。また、諸家の説を参酌考察し、それを『釈例』と名づけた。そして、『盟会図』と『春秋長暦』を書き、独自の学問を作り上げた。

なお、彼の字「元凱」とは、『春秋左氏伝』文公十八年の条にある顓頊の八人の王子（八元）と帝嚳の八人の王子（八凱）に由来する。

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         <pubDate>Fri, 17 Apr 2009 13:31:55 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>力士の条件と待遇</title>
         <description><![CDATA[力士の条件 [編集]
力士になるには各相撲部屋に入門しなければならない。入門にはいくつかの条件が存在する。

年齢制限。これが最も各人がいかんともし難い条件かもしれないが、日本相撲協会寄附行為施行細則第55条により「義務教育を修了した23歳未満（新弟子検査日）の男子」と決められている。現役小中学生や23歳以上の人間は力士にはなれない（23歳以上でもアマチュア横綱等になり序ノ口を飛ばして幕下付出になる場合はこの限りではない）。 
必要なもの。親権者の承諾書、戸籍謄本または抄本、健康診断書、住民票、中学校の卒業（見込）証明書、スポーツ履歴、力士検査届。これらのものは上記の検査を受ける前に所属部屋の親方から相撲協会に提出しなければならない。 
以上の条件をみたして、新弟子検査を受検する。合格には以下の条件を満たす必要がある。
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身長167cm、体重67kgが新人力士の最低合格ラインとなる。ただし、ある一定の体格以上かそれ以下かで受ける検査は異なる。第一検査の合格ラインは身長173cm、体重75kg以上。この審査に合格すればこれ以上の審査は必要なく、その日のうちに健康診断、心電図検査、超音波検査を行い、晴れて力士として認められる。この検査は毎場所前に行われる。3月場所は中学卒業見込みのものが受検できるので、この時期の検査が通常年間で受検者が一番多い。 
第一検査の基準を満たさずかつ身長167cm、体重67kg以上の場合には第二検査を受けることが出来る。第二検査は、年二回両国国技館で行われる。検査項目は背筋力（最大筋力検査）、ハンドボール投げ（同）、握力（同）、上体起こし（筋持久力検査）、垂直とび（瞬発力検査）、反復横とび（俊敏性検査）、50m走（走力検査）、シャトルラン（心肺系持久力検査：20mの往復走の連続）がある。 合格基準は、文部科学省得点基準と同等の得点表に照らし、現役力士の下位30%と同等以上の成績（23点）で合格となる（18歳以上の志願者は同下位50%と同等以上の成績（28点）で合格）。スポーツ選手だからといって決して人並み以上の運動能力を要求されるわけではない。この第二検査をパスすると晴れて力士として認められる。 
以上の検査が終われば、いよいよ前相撲から土俵人生が始まる。そして場所後は相撲教習所に通い、実技と学科の授業を受ける。また、部屋での稽古が始まる。 但し以前から稽古の名を借りた集団暴行の存在の噂があったが、ある不幸な事件によりその存在が公の下に晒された。この教訓から入門の際の相撲部屋の選択には十分な注意と調査が必要であると考えるべきである。

力士の報酬 [編集]
大相撲力士の報酬制度は、地位によって与えられる給与・手当と力士褒賞金（給金）といわゆる2階建てになっている。

 給与 [編集]
十両以上の力士には、次の通りの金額が月額給与として支給される。支給単位は本場所ごとになっているため、11月場所で十両で負け越し、1月場所で幕下に陥落した場合でも12月分の給与は支給される。このため、幕下陥落が確実になり引退の意思を表明した力士が、翌月分の給与確保のため引退届提出を番付発表後まで遅らせ、番付に名を残すケースも多い。

横綱：282万0000円 
大関：234万7000円 
三役：169万3000円 
平幕：130万9000円 
十両：103万6000円 

 賞与 [編集]
賞与は、9月と12月にそれぞれ月額給与の1カ月分が支給される。したがって、年額賞与は月額給与の2カ月分である。賞与の支給月が世間一般の6月と12月と違っているのは、以前に支給されていた巡業手当が賞与に変わったためである。

本場所特別手当 [編集]
本場所特別手当は、三役以上の力士に対して本場所ごとに年6回支給される。11日間以上出場した場合は全額、6日?10日間出場した場合は3分の2、5日間以下の出場の場合は3分の1が支給され、全休（不戦敗も含む）の場合は支給されない。

横綱：20万0000円 
大関：15万0000円 
三役：  5万0000円 

 出張手当 [編集]
出張手当は、3月場所、7月場所、11月場所の年3回、各場所ごとに次の通りの1日分支給金額を35日分支給される。

横綱：宿泊費8000円、日当3000円 
大関：宿泊費7500円、日当2000円 
三役：宿泊費6500円、日当1600円 
平幕：宿泊費5700円、日当1400円 
十両：宿泊費5300円、日当1200円 

 力士補助金 [編集]
力士補助金は、1月場所、5月場所、9月場所の年3回、髪結の補助金として支給される。

横綱から十枚目（十両）まで：一律2万5000円 

 力士褒賞金 [編集]
力士褒賞金の支給標準額は、本場所の成績により加算されるもので「給金」とも呼ばれる。十両以上の力士に対して、力士褒賞金の支給標準額を4000倍した金額が本場所ごとに年6回支給される。幕下以下の力士にも力士褒賞金の支給標準額の加算は行われるが、支給はされない。

勝ち越し星一番につき：50銭 
特別加算 
金星：　　　　10円 
幕内最高優勝：30円 
幕内全勝優勝：50円 
力士褒賞金の最低支給標準額

横綱：150円 
大関：100円 
幕内：  60円 
十両：  40円 
序ノ口：  3円 
昇進時に上記金額に満たない場合は最低基準額まで加算される。ただし、降格した場合は昇進当時の増加額に相当する金額が減額される。

上記の場合を除いて、負け越しあるいは休場しても力士褒賞金の支給標準額は減額されることはない。

勝ち越した場合に「給金直し」と呼ばれるのはこの力士褒賞金の支給標準額が加算されるためである。

朝青龍の場合（2009年1月場所終了時） 勝ち越し点数 386×0.5 = 193.0円 
金星 1×10 = 10円 
幕内最高優勝 23×30 = 630円 
全勝優勝 5×50 = 250円 
最低額加算 幕下以下 3円 
十両昇進 15円 
幕内昇進 15円 
大関昇進 9円 50銭 
合計 1185円 50銭 
琴欧洲の場合（2009年1月場所終了時） 勝ち越し点数 140×0.5 = 70円 00銭 
幕内最高優勝 1×30 = 30円 
最低額加算 幕下以下 3円 
十両昇進 17円 
幕内昇進 12円 
大関昇進 17円 50銭 
合計 149円 50銭 

となる。

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         <pubDate>Fri, 03 Apr 2009 09:26:57 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>統営市</title>
         <description><![CDATA[統営市（トンヨンし）は大韓民国慶尚南道の市。市名の由来は朝鮮水軍の名将・李舜臣が閑山島（ハンサンド）に統制営を置いたことによる。かつての忠武市である。

慶尚南道南部にある固城（コソン）半島南部と南海の140の島からなる。李舜臣で有名な閑山島も含まれる。東は巨済市、西は南海郡、北は固城郡と接し、南は海である。


 歴史 [編集]
1914年　統営郡成立 
1931年　統営面（村）が邑（町）に昇格 
1955年　統営邑が忠武市に昇格 
1995年　統営郡を合併して統営市に改称、山陽面（村）が邑（町）に昇格 

 観光 [編集]
海上国立公園である閑麗海上国立公園の中核基地となる観光リゾート地で、海を横切る統営大橋の夜景が美しい。 李舜臣像が立つ南望山から閑麗水道を一望できる。李氏朝鮮時代には海軍総司令部といえる水軍統制本営があったため、1605年建造の洗兵館や李舜臣を祭る忠烈祠などがある。また1932年に建造された東洋初の海底トンネル（461メートル）が対岸の島を結ぶ。

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 交通 [編集]
中部高速道路 
統営インターチェンジ - 北統営インターチェンジ 
]]></description>
         <link>http://rdccs.bisubh.com/2009/03/post_26.html</link>
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         <pubDate>Thu, 19 Mar 2009 15:13:09 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ダッシュからの突き攻撃やジャンプ攻撃</title>
         <description><![CDATA[タイラント091 
登場作品：『GUNSURVIVOR4』 
他のタイラントと異なる触手のような指を持ち、これが特徴的な武器となっている。ダッシュからの突き攻撃やジャンプ攻撃などを使用する。心臓が背中に露出しており、そこが弱点となっている。T-ウイルスとG-ウイルスの合作といえるB.O.W.である。 
タイラントT-078型 
登場作品：『CODE:Veronica』、『GUNSURVIVOR2』 
ロックフォート島で保管されていたタイラント。ロックフォート島における戦闘時の切り札として、ハンクら特殊部隊U.S.S.の手によって持ち込まれた。ベースとなったのは量産型タイラントで、既にリミッターが解除された仕様。右手が変化して指が無くなり、鋭いスパイクの付いた棍棒状になっている。更に完全覚醒すると一本の巨大なブレード（爪？）が生える。覚醒直後と完全覚醒後の2度戦うことになる。 
ネメシス-T型 
登場作品：『3』、『GUNSURVIVOR2』、『Umbrella Chronicles』、映画『バイオハザードII』 
通称「追跡者」。量産型タイラントに寄生生物「NE-α型」（『4』に登場したプラーガの改良型という説もあるが、真偽は不明）を宿らせ、これが本体の退化した脳の代わりに脊髄付近に新しい脳を形成、馬を操る騎手のような関係になる事で知能を向上させた個体。より明確な標的の選定、武器（ロケットランチャー）の使用が可能になり、目標及びその仲間（指示された標的のみならず、学習することでターゲットと一緒にいる人間も敵だと認識する）を抹消するために何処までも追跡を続ける。他のタイラントシリーズと違い言語を理解し、単純ではあるもののこれを操る事も可能。ネメシスとは“復讐の女神”の名であり、S.T.A.R.S.が今までアンブレラに与えたダメージに対する復讐という意味合いがあるという。T-103同様に防弾、対爆仕様でリミッターの役割を果たすコートを着用しているが、こちらは黒色で形状も違う。 
寄生生物の影響で外見は最早人間には見えず、タイラント定番の武器である爪のかわりに鋭く柔軟な触手が武器となっている。この触手を使い、敵の体内にウィルスを送り込む事も可能（これによってブラッドはゾンビ化し、ジルも窮地に立たされた）。身体能力の向上も目覚しく、グレネード弾のような速度の遅い弾丸ならば回避できる。再生能力も従来のタイラントを上回るが、2つの生物が融合した不安定な肉体には逆に負荷が掛かり、次第に異形化する。ゲーム中では全3段階にわたって以下のように変化する。2段階目は、拘束具の役割を果たすコートを失った事によってネメシスが成長を開始、体内に張り巡らされた触手が皮膚を突き破って右腕に絡み付いているため武器の使用は不可となったが、その触手自体をムチのように振るって攻撃する。3段階目は、タイラントの頭部を失った事で暴走状態に突入、ネメシスとタイラントそれぞれの細胞が複雑に絡み合う醜悪な怪物と化した。止めを刺すには「パラケルススの魔剣」と呼ばれるレールキャノンが必要となる。 
実験体の報告によると、命令に反し研究所から脱走を試みた個体が複数存在したという。これは、知能を獲得した新たな生命の誕生といえる。 
映画版においては、元はアリスの味方だった人物がネメシスとなって登場。こちらはバズーカとガトリングを装備している。非武装の市民など「危険度ゼロ」と判断した相手には攻撃しない。またアリスと対決する際には隊員の計らいにより装備を外して戦った。他の個体のように完全に寄生生物に脳を浸食されていなかったためか、最期は元の人格を取り戻し、アリスの側に立って戦うものの、ヘリの墜落に巻き込まれて死亡（避けようとはしなかった）。 
ヒュプノス-T型 
登場作品：『GUNSURVIVOR1』 
「眠りの神」の名を冠するタイラントの小型化成功試作体。姿はT-002型に近く巨大なツメを持つ（主人公のアークによれば、均整の取れたその姿には知性さえ感じられるとの事）。シーナ島の司令官・ヴィンセントによって競い合わされた、何億という遺伝子を持つ何億もの細胞のうち、生き残った最強の細胞を元に作られた。やはりこちらも生命の危機に瀕するとパワーアップする。他のシリーズと違い3段階の変化を見せる。体色は青。アークに敗れた後も更に追跡しようと試みるが、アークの乗るヘリコプターに装備されたミサイルの攻撃を受け、死亡する。 
タナトス 
登場作品：『OUTBREAKシリーズ』 
ギリシア神話の“死の神”の名を冠する、元アンブレラ研究局員グレッグがラクーン大学で制作したタイラントの亜種。素体は黒人で、T-002型同様に心臓が剥き出されている。パンチやキック、タックルといった多彩な攻撃手段を持つ。アンブレラからは量産を要請されていたようだが、製作者は「傑作は一つでいい」と量産するつもりはなかったようだ。校内爆発に巻き込まれた際、矢張り生命の危機に瀕して「タナトスR（Reborn）」へと変化した。 
イワン 
登場作品：『Umbrella Chronicles』 
アンブレラ社幹部セルゲイ・ウラジミール大佐の護衛、側近として特別に知能の改良が施されたT-103型。2体が確認されている。身長を除けば人間に酷似した外見を持ち、防弾・耐爆用の衝撃吸収コート（白色）とHMD内蔵のサングラス（レンズの色はオレンジと青）を着用。改良されているが暴走状態を発生するようになっており、緊急時にはS・タイラント化できる（ゲーム中は変化しない）。力任せに突進、殴る、放り投げる、踏みつける、振り払うといった攻撃を行う。命令には忠実で、固定砲台を使用可能な知能を有す。 
テイロスT-ALOS 
登場作品：『Umbrella Chronicles』 
アンブレラ社の最新商品。アンブレラ社復活の威信を賭け世界中の紛争地域に投入される予定で開発されていた。テイロスとはギリシア神話におけるクレタ島の青銅の巨人。T-ALOSとはTyrant-Armored Lethal Organic System（タイラント装甲化、致死的制圧、生体システム）の略。タイラントを素体とし、人工臓器を用いて循環器系を強化、脳にコンピュータチップを埋め込み、アンブレラ社のAI:RedQueenの命令に従って行動する。超合金の装甲を身に付け、銃火器からの攻撃を防ぐと共にT-ウイルスによる暴走を防いでいる。巨大な4連装ロケットランチャーを装備。全タイラントシリーズを遙かに凌ぐ戦闘力を有し、対人及び対兵器用生体兵器という開発コンセプトを達成した。外見は巨大な左腕、短い足、右手に巨大ロケットランチャーと非常にアンバランスだが機動力は高い。左手で殴りかかる、ロケット弾を打ち出すと攻撃そのものは単調だが高威力。生命の危機に陥ると脊髄を直接RedQueenに接続し、機械とテイロスの肉体が融合した恐るべき兵器へと変貌する。 
セルゲイモンスター 
登場作品：『Umbrella Chronicles』 
アンブレラ社幹部セルゲイ・ウラジミール大佐がウイルスの影響で怪物と化した姿。両腕を縛る触手が融合し、一本の太い触手となっている。触手の先は凶悪な爪へと変化、これを自在に操り攻撃する。尚、戦闘中に会話をする等、知能の低下は見られない。 

シリーズ頻出の武器・アイテム
ここでは2作品以上登場しているものについて紹介している。特に記述の無いものは全作品に登場している。

武器
ナイフ (Knife) 
キャラクターが初期（一部を除く）から持っている武器。サバイバルナイフ、コンバットナイフ、ナイフ、といったように呼称や形状はシリーズを通して様々で、威力もシリーズ毎に違う事が多い。ナイフとは別に包丁といった物が登場する事も。又、同作品中でもキャラクターによって太刀筋が違っている。共通して接近戦を強いられる為、銃器と比較してダメージを受けやすい。その為、後述するナイフクリアなどのやりこみが行われたり、弾薬が尽きた際の攻撃手段としてのイメージが強い。しかし、作品によっては相手と状況を考えて使用すれば非常に強力な攻撃を行う事が可能。特に『CODE:Veronica』に於いては、一振りで複数回の攻撃判定が発生し、ダウン中の相手を切り刻む事で大ダメージが見込める。また、『4』では標準装備化による銃器との併用・弱点を狙うことができるなどの要素から、使い勝手が格段に向上している。 
ハンドガン (Hand Gun) 
ナイフと同様にキャラクターが初期から持っている銃器。主に 9mmx19mmパラベラム弾を使用する。初期装備の為か攻撃力は弱めに設定されるが、弾薬は序盤から終盤に渡って入手が可能で、シリーズ中でも数多くの強化パーツが登場する等、自身の立ち回り次第では終盤のクリーチャー(一部除く)とも十二分に渡り合う事が出来る。なお、シリーズでハンドガンに区分されるのは全て自動式拳銃であり、それ以外のハンドガン（回転式拳銃や後述のマグナムなど）は便宜上別々の武器とされている。 
ショットガン (Shot Gun) 
実包内に込められた小径の鉛弾丸複数を一度に発射する、大口径銃の総称。ゲーム中での使用弾薬は一部の例外を除いて12番弾。放射線状に攻撃判定がある為、複数のクリーチャーに囲まれた状況でも活路を開く事が出来る。単体相手でも接近状態ではノックバック付の強力なダメージを見込め、ゾンビの頭を狙えば頭部を吹き飛ばして一撃死させられる。欠点は距離による威力の減退が大きいことである。また、『4』を除き、弾薬ケースには8発入りと書いてあるにも関わらず、実際には6、7発しか入っていない(難易度により12発)。ポンプアクションのタイプはシリーズでも1、2を争う登場数を誇る人気の武器であるが、実銃ではオートマチックの銃がゲーム中ではポンプアクションとなっていることも多い（故障しているという設定の可能性もあるが）。 
マグナム (Magnum) 
火薬の量を数倍に増量し、破壊力を強化した強装大型弾薬を使用する銃器の通称。シリーズではハンドガンタイプのみが登場し、.357、.44、.50など口径にもいくつかのヴァリエーションがある。発射後の隙も大きく、装弾数、入手できる弾薬ともに少ないが、その分の威力は絶大な為、強敵相手に有効な攻撃手段となる。なお、現実的な殺傷能力はショットガンやグレネードランチャー、相手が生物という場合を考慮すればナイフのような刃物の方が上であるが、バイオの世界では「単体武器」という制限からか、このマグナムが飛び抜けて高い威力を誇っている。 
グレネードランチャー (Grenade Launcher) 
登場作品：『4』以外の全作品 
ハンドグレネード(手榴弾)、榴弾等を遠距離へ投擲・発射させる携行銃器。銃口部へ装着し空砲の空気圧で発射させる物、専用の弾薬(主に40mm榴弾)を撃鉄によって施条された銃砲身から撃ち出す物が存在する。後者は一発ごとに装填するタイプと、回転式弾倉で弾薬を携行、連続発射可能とするタイプが存在し、ゲームでもシリーズにより両タイプ共登場する。尚、実際の榴弾の爆発力・威力は凄まじく、ゲーム中の様に四方を囲まれた狭い室内で使用する事は実質不可能である。主に女性キャラが使用する機会が多い。ゲーム中の弾薬の種類には、グレネード弾(シリーズによっては榴弾もしくは炸裂弾)・硫酸弾・火炎弾(シリーズによっては焼夷弾)・冷凍弾・ガス弾(対B.O.W.ガス弾)があり、実在するものはグレネード弾と火炎弾、ガス噴出式の物は煙幕弾が暴動鎮圧用等の用途に使用されるが、その他の対B.O.W.ガス弾等はゲーム独自の設定である。弾薬毎に有効な敵が異なるため、敵に合わせて使用する弾薬を交換することが求められる。「3」ではガンパウダーで量産が出来る為か、炸裂弾以外の弾薬の入手量は少なめに設定されている。 
マインスロアー 
登場作品 
弾を発射すると敵や障害物に突き刺さり、その数秒後に爆発する特殊な武器。爆発の際、近くにいると巻き込まれて自分もダメージを受ける。『3』に登場する物は、アンブレラ社がU.B.C.S.に支給したもの。その為に入手できる弾薬は、極めて少ない。『4』に登場する物はアンブレラ崩壊後に作られた模造品だが、性能は殆ど変わらない。着弾と爆発で2回ダメージを与えられるので、攻撃力は意外と高く、爆発による足止めも可能。弾薬を無限にするアイテムと組み合わせる（『4』では限定仕様にする）と誘導弾になる（『3』は貫通能力も付く）。 
ボウガン (Bow Gun) 
登場作品：『2』・『CODE:Veronica』・『4』(GC版以外) 
弓を銃器の要領で発射可能な武器であり、弦の張力で矢を放つという原理は弓と同じである。歴史的にもボウガンは古く、古代中国に於いても「弩(いしゆみ)」として使用されていた。尚、弦を引くのには通常の弓以上に力が必要で、時間も掛かる事から、ゲーム中の描写の様な連射は実質不可能。主に女性キャラが使用する機会が多い。『CODE:Veronica』と『4』では、マグナムに勝るとも劣らない威力の「火薬付きボウガン」を使用できる。 
ロケットランチャー (Rocket Launcher) 
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バイオの代名詞ともいえる究極兵器。ほとんどのクリーチャーを一撃で葬り去るほどの威力を持つが、構えるまでの時間や着弾までのラグが大きく取り回しには優れない。主にラスボスに止めを刺す手段としての登場が多い。『1』に登場したようなランチャータイプと、『2』に登場したようなバズーカタイプの2種類がある。尚、全作品にクリア後の特典として幾ら撃っても弾が減らない「無限ロケットランチャー」が登場する。基本的に水平方向にしか構えられないため、背の低い敵や空を飛ぶ敵などには直接命中させるのが困難あるいは不可能な場合がある。 
『4』では性能や入手要件などの仕様が大幅に異なり、特殊弾頭を使用する新しいタイプも登場している。
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         <pubDate>Tue, 03 Mar 2009 16:26:54 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ef - a fairy tale of the two.</title>
         <description><![CDATA[minoriの5作目にあたる本作品は『水夏〜SUIKA〜』『D.C. 〜ダ・カーポ〜』（いずれもCIRCUS）の原作者で知られる御影と、同作でメインヒロイン達のデザイン・原画を手がけた七尾奈留を迎えて2005年初頭に発表された。
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本作品はアダルトゲームに多いアドベンチャーゲームではなく、インタラクティブ・ノベルと呼ばれる形式を使用している。すなわち、プレイヤー=主人公ではなく、第三者的視点で物語に参加する「群像劇」のような仕様になっている。また、原作の御影がかねてから疑問に感じていたアダルトゲームのストーリー進行における相互排他性（あるヒロインとの関係が進むと他のヒロインはストーリーにほとんど絡まない）に対する答えという側面も持っており、登場キャラクター達は皆、章ごとに異なる視点・感触で以って描かれている。

また、ゲーム中のイラストは、他のアドベンチャーゲームに多く見られる「立ち絵」をベースとするのではなく、目パチ・口パクを含めたアニメーション表現のある「イベント画」を多用し、ヒロイン分岐を無くすことによりプレイヤーにゲームを攻略させるのではなく、鑑賞させることに重点を置いている。

しかし、それらのこだわりと作り込みゆえに開発は長期化し、リリース実現を疑問視する声や様々な憶測が流れたが、2006年7月に作品を『ef - the first tale.』と『ef - the latter tale.』に2分割してリリースする事を発表、同時に『ef - the first tale.』の発売が2006年12月22日になる事が発表された。

本作は多方面におけるメディア展開を特徴としていて、アニメ・コミック・ドラマCD・小説・ショートストーリー連載など、異なるメディアで発表され、多くの関連商品が発売されている。また、原作の第1章と第3章相当部分をゲームに先立ってそれぞれコミックとアニメで先行公開しており、従来のアダルトゲームと比べ、珍しい展開方法である。さらに原作ゲームである『the latter tale.』では、EDアニメーションを本作のアニメ作品を手がけたシャフトが制作しており、こちらも従来のアダルトゲームにない事例である。
舞台は「音羽」（正確な所在地は不明だが、作中で紘の実家の市外局番から、おそらく北陸、近畿地方に存在すると思われる）という沿岸の街で、過去に震災に遭い、その後の復興計画により観光都市として生まれ変わった。そのコンセプトから、日本では異質なヨーロッパ風の街としてデザインされている。また、その町並みはドイツ、バーデン・ヴュルテンベルク州ローテンブルク（有名なロマンチック街道の最南端の街）に酷似しており、作中の広場はローテンブルクのマルクトプラッツ（市場広場）、メイン通りはマルクトシュトラーセ（市場通り）に該当する。特に広場は、駅＝ローテンブルク市庁舎、広場後方の時計塔などローテンブルク特有の建造物が、現実と同じ景観で描かれている。が、残念なことに、作中でメインになる教会に該当する建造物は市内にない。 生活様式までヨーロッパ風というわけではない。現在も開発途中で、郊外には震災当時のままの「廃墟」も残っている。

実は音羽という街は二つ存在し、一つは日本に、もう一つはオーストラリア南東部[要出典]にある。後者はあるプロジェクトにより「実験」という名目で開発された都市で、アミューズメントパークに分類される。鉄道は通っておらず、「最果ての街」と言われている。オーストラリア南東部で開発された理由としては、国自体が政治的、宗教的にも日本と良好であり、南東部が日本と気候が殆ど変わらないためである。作中ではこの設定を「トリック」として利用し、プレイヤー・視聴者を驚かせた。これは一般の文学作品にも用いられている手法でもある。

ストーリー
ストーリーは二部・六章構成で成り立っており、1作目にあたる『ef - the first tale.』には序章と広野紘・宮村みやこ・新藤景・雨宮優子らを中心にした物語第一部前編（1、2章）が、2作目にあたる『ef - the latter tale.』には新藤千尋・麻生蓮治・火村夕らを中心にした物語第一部後編（3章）と物語第二部（4章）、終章が収録されている。第一部で『ef』という作品のテーマが提示され、第二部で物語が収束されるという章立てとなっている。それぞれの章が一つの物語として完結し、かつすべての章が組み合わさった時『ef - a fairy tale of the two.』という1つの物語が明かされるようになっている。

 ef - the first tale.ストーリー
序章 
雨宮優子と火村夕がクリスマスの教会で再会するところから物語が始まる。2人は過去の記憶を思い出し、再会を懐かしむ。そして1年前のクリスマスから今日までに起こった物語を優子が語りだす。 
第一章 Chapter1： Miyamura Miyako "I'm here now." 
学生でありながら少女漫画家としての顔を持つ広野紘は忙しい毎日を送っていた。クリスマスの夜、ひったくりを追う宮村みやこと出会う。学校での再会後、紘に興味を持ったみやこは紘に付きまとうことになる。幼馴染であり、紘に好意を寄せていた新藤景はみやこの登場により焦りを感じだし紘をめぐる三角関係へと発展していく。仕事、みやこと景との関係など多くの悩みに対して紘なりの答えを出していく様子が描かれている。 
転章 
話は再び序章の続きへと戻る。優子は一章の内容にあたる物語を一通り語り終え、夕はその話の中で登場した人物に覚えがあり優子に問いかけるが答えられず、優子の失ったものについての謎が提示される。夕は優子の話の終わりから現在までの時間にあったことを問いかけ、それに答える形で優子の口からもう一つの物語が語られる。 
第二章 Chapter2： Kei Shindou "The flower bloom in the night sky." 
第一章から数ヶ月後の夏に舞台は移る。映画制作が趣味である京介は体育館で景のシュート風景を見て彼女をメインにした映画を製作しようと思い立つ。失恋や退部などにより塞ぎこんでいた景は、映画制作を通して京介の映画に対する真剣な姿勢や熱意に影響を受け、徐々に前向きになっていく。紘への好意を残しながらも京介に惹かれていく景。初めて真剣な恋愛をする京介。二人が再び前へと走り出していく様子が描かれている。 
終章（転章） 
再び教会での話となる。優子は二つの物語を語り終え、今や疎遠になってしまった紘や京介たちのことを懐かしむと同時に何も思い出せないことを悲しむ。そんな優子の失くしたものを取り戻してみせると夕は決心すると、優子が失くしてしまったものを取り戻すために自分の知らない夕について尋ねる。そしてエンディングムービーと共に夕は、優子と再会したきっかけとなった"ある少女"についての話と自身が見てきた物語を語り始め、話は『ef - the latter tale.』へと続く。 
 この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。

 ef - the latter tale.ストーリー
序章 
話は『first tale.』から続き、教会にいる二人から物語は始まる。優子の話を聞き終えた火村は、今度は優子と再会するきっかけとなった少女について話す前に、補完のために二人の少年少女の話を始める。 
第三章 Chapter3： Chihiro Shindou "Terminal in the world." 
冬。麻生蓮治は進路に悩んでいた。好きなものといえば小説だが、それを仕事にするのは短絡的だと思っている。そんな時、無人の駅で新藤千尋と出会う。過去に負った特殊な障害のせいで、物語を書きたいという夢をかなえられずにいた千尋だったが、蓮治の手助けを受けながら、彼女は物語を完成させていく。しだいに惹かれあう二人だったが、些細なことで齟齬をきたした二人の物語は思わぬ結末へと進む、甘くつらい恋愛模様が描かれている。 
転章 
再び序章の続きへと戻る。千尋と蓮治の話を終えた二人は、記憶について、そして、優子が失ってしまったものについて語り合う。優子は火村と過ごした時間を思い出そうとするが記憶が定かではない。「俺が預かっていた記憶を返すよ」、火村はそう言って新たな物語を語り始める。 
第四章 Chapter4： Mizuki Hayama "Angel's holiday" 
第三章から半年が経つある夏の日、久瀬修一の下に来客が訪れた。彼女の名前は羽山ミズキ。従兄の蓮治を訪ねるためだ。蓮治の母であるすみれは、隣人である久瀬にミズキのお目付け役を依頼する。「海に近づいてはいけない」。その言葉の意味をよく理解できないままミズキと行動を共にする久瀬だったが、久瀬自身も大きな秘密を抱えていて、実際はそれどころではなかった。久瀬の秘密を知りそれでも近づこうとするミズキ。だが久瀬は彼女を強引に拒絶する。それでも諦めきれないミズキは、久瀬を助けるためにも、“ある人”から力を借りようとする。絶望に打ちひしがれる久瀬と、絶望からはい上がったミズキによる、「生き抜くこと」についてが語られる。 
終章 Final Chapter： ef-a fairy tale of the two "The separated two will be the one again" 
舞台は再び、火村と優子がいる教会へ。今まで語られてきたすべての物語はここに集束する。『ef - a fairy tale of the two』とは何だったのか。その答えが明かされる。 
 この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。

メインキャラクター
広野 紘（ひろの ひろ） 
声：小満皐 / 下野紘 
誕生日9月9日。乙女座。血液型O型。身長165cm。体重52kg。瞳の色：赤 
第一章の主人公。音羽（おとわ）学園の2年生。父、姉ともに芸術家だが、当の本人は「新堂凪」（しんどう なぎ）というペンネームで少女漫画を執筆している。紘も絵画の実力は確かで、中等部時代は「コンクール荒らし」と称されていた。学業と仕事の両立に悩んでおり、事実休みが多くて留年の危機が迫っている。久瀬修一のファン。何かと女性にいじられる日々を送っており、姉に関しては最早トラウマである。嫌いな物は女性の手料理（後述）。 
もともと彼が少女漫画を書こうと思ったきっかけは、まだ幼い頃の景や千尋との出会いにある。新藤家に招かれたときに読ませてもらったのが少女漫画で、当時絵画をたたき込まれるだけの毎日を送っていた紘にとっては、それが唯一の娯楽だった。結果としてそれが漫画を描くことにつながっていったのである。 
宮村 みやこ（みやむら みやこ） 
声：赤沢かえで / 田口宏子 
誕生日9月8日。乙女座。血液型B型。身長162cm。体重47kg。スリーサイズ:B88/W57/H83。瞳の色：緑 
第一章のメインヒロイン。音羽学園の2年生（第二章では3年生）で、容姿端麗・成績優秀ながら、サボリの常習犯で学園の有名人。クリスマスの夜、ひょんなことから紘と知り合う。気まぐれで飽きっぽい性格ながら人懐っこい所もある、いわゆる猫属性の持ち主。それ故犬には嫌われている。なかなか行動が読めないが、その裏には両親の離婚が原因で、自分の居場所を求めているなど、寂しがりな一面も持っている。作中では自身の家庭環境を、赤ん坊に何も話しかけずに育てる実験を行った神聖ローマ皇帝フリードリヒ2世の逸話に例えている。 
小説版では景との絡みは一切なく、紘との一対一の交流が描かれている。 
堤 京介（つつみ きょうすけ） 
声：城樹翔 / 泰勇気 
誕生日11月29日。射手座。血液型AB型。身長171cm。体重60kg。瞳の色：紫 
第二章の主人公。紘の親友でクラスメイト。映研のカメラマン兼監督。見た目どおりの軽い性格ではあるが、実は恋愛や物事にはとことん一途。その上人並み以上に物事をこなし、身体能力も学力もトップクラス、さらには人当たりもいいため交友関係も広く、女子にもモテる。しかしあまりにも女にだらしがなかったり、いざ撮影にはいると周りを省みなくなるため「無神経な人物」と思われたりと、いい評判ばかりではない。また、映画に対する姿勢が強すぎるために、部内でもそりが合っていない。TVアニメ版でも、紘とおのおのの信条について対立する場面がある。さらには新藤景が自分と紘とで迷うことに対して、紘に対して八つ当たりとも取れる行動をとるなど（TV版では明らかに紘に責任があるとはいえ、紘を呼び出して殴るまでに及んだ）、その一途さから、らしくない行動を取ることも。 
端からはどう見ても紘と親友には思えないが、母を亡くしているなどの似た境遇だけでなく、「惹かれる何か」をお互い持っていたかららしい。 
新藤 景（しんどう けい） 
声：桜井美鈴 / 岡田純子 
誕生日6月2日。双子座。血液型A型。身長150cm。体重40kg。スリーサイズ:B76/W55/H79。瞳の色：金 
第二章のメインヒロイン。音羽学園の1年生（第二章では2年生）。紘とは幼馴染。ボーイッシュで活発なため、幼い頃から紘の世話を焼いていた。そのためか怒ると男言葉になったり、ツンデレだったりと、紘の影響を何かしら受けている。料理は遺伝なのか、自らも味を保障できないほどで、紘のトラウマになっている。秩序を重んじるため、自由奔放なみやこのことを（紘に近づくこともあって）敵視している。生粋の体育会系で、バスケットボール部に所属しており、1年生ながらレギュラーも獲得している。反面、保健体育以外の成績は乏しい。実際に受験の際、周囲に音羽学園に入るのは絶対無理だと言われていた。 
なお、紘に漫画家という夢を持たせた張本人だが、まさか漫画家になると思わなかったらしい。 
麻生 蓮治（あそう れんじ） 
声：伊香川椎音 / 高城元気 
誕生日11月1日。さそり座。血液型B型。身長159cm。体重50kg。瞳の色：青 
第三章の主人公。ドイツ人の建築家を父親に持つハーフ。ミズキより1つ上の従兄でもある。海外を転々としていたため、語学力はすさまじい反面、友人などの深い人付き合いを経験したことがない。その上過去に従妹である水姫（みずき）を亡くし、それが心の枷にもなっている。趣味の小説は、その寂しさを埋めるためなのかもしれない。その影響なのか、物語というものに憧れている。千尋との邂逅は、まさに彼にとって物語の始まりであった…。 
新藤 千尋（しんどう ちひろ） 
声：まきいづみ / やなせなつみ 
誕生日6月2日。双子座。血液型A型。身長151cm。体重38kg。スリーサイズ:B77/W53/H78。瞳の色：金 
第三章のメインヒロイン。蓮治が音羽の駅で出会った少女。景の一卵性双生児の妹。天性の文才を持つ。姉の景とは正反対の大人しい性格で、スタイルも景より若干いい。少々天然。姉と同じく料理は苦手。幼い頃左目を事故で失明（作中ではむしろ左目がないような描写がされている）しており、普段は眼帯をしている。また事故の後遺症により、ある障害を抱えており、その事が通学不能などの様々な弊害を起こし、彼女を苦しめている。結果として景の高等部二年生進級と同じ時期に、家族と離れて生活することが決まり、幼いころの知り合いである火村により保護され、養われている。ただ実家を離れても景とはメールでやり取りをしている。いつも手帳を肌身離さず持っている。 
その後遺症の正体は前向性健忘症（ただし作中ではこの名前は出てきていない）という記憶障害の一種で、千尋の場合は彼女（TVアニメ版では火村）曰く、物事を思い出せないのではなく、物事自体が記憶されない症状である。記憶を保持できるのが13時間に限定されており、13時間以内に思い返さないかぎり物事を忘れてしまう。それ故事象が起こったという「事実」しか彼女には残らず、手帳はその日に起こった出来事を記す彼女の記憶代わりであり、事故後の人生といってもよい。またこの後遺症によって、千尋の価値観はガラッと変わってしまい、時たま蓮治を恐怖させることとなる。 
無論この前向性健忘症は実際に存在する症例であり、同じ症例の患者は、千尋のように備忘録が必需品である。 
ちなみに、原作では蓮治より一つ年上であるが、TVアニメでは同年齢の設定になっている。いずれにしろ、蓮治は出会った当初は千尋を年下と勘違いしていた。 
久瀬 修一（くぜ しゅういち） 
声：安芸怜須ケン / 浜田賢二 
誕生日2月15日。みずがめ座。血液型A型。身長177cm。体重61kg。瞳の色：茶 
第四章の主人公。プロのヴァイオリニスト。火村とは音羽学園からの腐れ縁。凪のことを苦手としていたが、実際には好意を抱いていた。どこぞのおぼっちゃまらしいのだが、父親の跡継ぎになることに反対。彼の夢を叶えるべく音羽学園を中退し、ドイツに留学した過去をもつ。この経緯は紘にも影響することになる。現在は麻生家の隣に住んでおり、蓮治の母すみれさんが好き。振る舞いからは想像できないが、性格は完璧なまでの現実主義者である。今の彼があるのは、過去の死に物狂いの努力の結晶だが、それを悟られることを激しく嫌う。 
しかし、蓮治と千尋の一件の直後、それまでに兆候のあった原因不明の心疾患が本格的に発症してしまい、残りわずかの命であることを宣告される。同時にヴァイオリニストという彼の夢を諦めるという選択を取らざるを得なくなってしまう。 
羽山 ミズキ（はやま みずき） 
声：安玖深音 / 後藤麻衣 
誕生日12月22日。山羊座。血液型AB型。身長156cm。体重44kg。スリーサイズ:B80/W58/H82。瞳の色：青 
第四章のメインヒロイン。音羽の付属校に所属。人なつっこく、スタイルも新藤姉妹よりいいのだが、やかましいのが玉に瑕。景の後輩で、熱狂的なファン。その熱狂ぶりはアブナい関係の寸前に達しているが、景自身はミズキのことを気に入っている。もちろんバスケ部所属。その上男性には今のところ興味はないが、一応「お嫁さんになる」という願望はある。わんこ属性の持ち主であり、少女漫画フリーク。みやことは対照的に犬に好かれているが、本人は嫌がっている。 
実は養子として羽山家に招かれており、その前は「未来（みき）」という名前を持っていた。本当の家族と無理心中を迫られたが一人だけ生き残った。その後は孤児となり、音羽の施設にいた頃は人が怖くなり自分を守るため、かなり生意気な性格だった。このような過去が影響したのかは不明だが、洞察力に優れていて人の心の機微にとても鋭い。 
また、TV版の設定では、ミズキが使用している髪どめ用のリボンは、施設時代「ある人」からのクリスマスプレゼントとしてもらったことになっている（だがそれを10年も愛用しているかは不明）。 
火村 夕（ひむら ゆう） 
声：壬生中将 / 遠近孝一 
誕生日5月5日。おうし座。血液型AB型。身長173cm。体重60kg。瞳の色：黄 
物語の中心人物。とある事情により、千尋の保護者代行をしている男。ジャケットにチノという黒尽くめの格好をしていつも教会にいる。教会関係者ではないため、何をしている人なのかまったく謎。久瀬とは腐れ縁の関係。雨宮優子と同じくミステリアスな雰囲気を醸し出すが、根はいい人である。ただ、どこか拒絶するような節もあり、見た目が少し怖い。 
実は学生時代は指折りの秀才であり、一度もトップの座を譲ったことはないらしい（いわゆる特待生だった）。別段真面目というわけではないが、被災した反動による「生」への執着の結果なのかもしれない。その際の下宿先であったアパートは、偶然にも紘と同じく新藤家が経営するアパートであったため、景と千尋両姉妹とは面識があった。その縁で現在千尋を引き取り、生活している。なお、原作には学生時代の立ち絵も用意されているが、残念ながら使用されなかった。 
冒頭で雨宮優子が紘のことを火村によく似ている（絵が上手なこと、性格が素直じゃないところなど）といっている。 
雨宮 優子（あまみや ゆうこ） 
声：山田ゆな / 中島裕美子 
誕生日6月21日。双子座。血液型O型。身長157cm。体重42kg。スリーサイズ:B82/W56/H83。瞳の色：赤 
物語の中心人物。普段は音羽の街の教会にいる自称「ご奉仕メイド」。しかし言葉攻めに長けており、神出鬼没に主人公達の前に現れてはいじり倒している。尤も、時には励ましたり、叱咤したりするなど、あながち自称も間違ってはいない。音羽学園のOG（天文部所属、しかし在学中に廃部）だが、卒業が出来なかったらしい。夏場であろうと何故か長袖服を着ており、決して肌を見せることはない。謎めいた女性である。 

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         <pubDate>Thu, 12 Feb 2009 15:55:44 +0900</pubDate>
      </item>
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         <title>カルル・ライネッケ</title>
         <description><![CDATA[カール・ライネッケ（Carl Heinrich Carsten Reinecke, 1824年6月23日 - 1910年3月10日）はクラシック音楽の作曲家、ピアノ演奏家、指揮者、教育者。

当時デンマーク領のアルトナ（現在はハンブルク市の一部でドイツ領）に生まれ、ライプツィヒで没した。音楽理論や音楽教育書の著作を出していた有名な音楽教育者の父親ルドルフ（1795年 - 1883年）に学ぶ。

7歳までに作曲を始め、12歳でピアニストとして初めて公開演奏を行なった。 
1843年（19歳）　北欧に演奏旅行を行い、引き続きライプツィヒでメンデルスゾーンやシューマンに師事。 
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1846年（22歳）　デンマークにて宮廷ピアニスト。この頃、ピアノの巨匠フランツ・リストが娘コジマの為のピアノ教師としてライネッケを選ぶ。 
1851年（27歳）　作曲家フェルディナント・ヒラー（1811年 - 1885年）に乞われてケルンの音楽学校の教師となる。 
1860年（36歳）　ライプツィヒ・ゲヴァントハウス管弦楽団の楽長、音楽院の教授に就任。 
ブラームスの「ドイツ・レクィエム」全曲版のライプツィヒにおける世界初演を指揮したのがライネッケである。ブラームスと親交を結ぶまでは、ライネッケの作品ではメンデルスゾーンやシューマン、ショパンの影響が顕著だったが、その後はブラームス作品のもつ綿密さや堅固な構成力が加わるようになった。 
ライプツィヒ音楽院の門下生に、ブルッフ、グリーグ、スヴェンセン、シンディング、ヤナーチェク、アルベニス、ワインガルトナーらがいる。 

作品
公職から引退後にも作曲活動に専念したため、創作数は出版作品だけで300曲を超え、未出版の作品を数えると千曲以上ともいわれる。「マンフレッド王König Manfred」などのオペラも作曲した。19世紀の価値観から一歩も外に出ようとせず、名人芸もほとんど用いなかった為、死後は多くの作品が演奏家のレパートリーから抹消されることとなった。

現在では、最晩年に書かれたホルン三重奏曲やフルート協奏曲、大量のピアノ作品やピアノ協奏曲などが再評価されるようになり、楽譜の確保や演奏の容易さも伴ってか意外なほど録音活動も好調である。しかし、それでも彼の巨大な創作の全貌を捉えることは、まったく出来ていない。

教育目的でかかれた作品には「ミニチュアソナタ」や「左手の為のソナタ」など創意工夫に富んだ物が多く、今日の教育に於いても使用可能である。

ちなみにピアノ独奏の為の「バッハの主題による変奏曲」を世界で初めて作曲したのがライネッケである。

交響曲
交響曲第1番 イ長調 Op.79 (1858年) 
交響曲第2番 ハ短調 Op.134 (1874年) 
交響曲第3番 ト短調 Op.227 (1895年) 

協奏曲
ハープ協奏曲 ホ短調 Op.182 (1884年) 
ピアノ協奏曲第1番 嬰ヘ短調 Op.72 (1860年) 
ピアノ協奏曲第2番 ホ短調 Op.120 (1872年) 
ピアノ協奏曲第3番 ハ長調 Op.144 (1877年) 
ピアノ協奏曲第4番 ロ短調 Op.254 (1901年) 
チェロ協奏曲　ニ短調 Op.82 (1864年) 
ヴァイオリン協奏曲　ト短調 Op.141 (1876年) 
フルート協奏曲 ニ長調 Op.283 (1908年) 

室内楽曲
フルートソナタ ホ長調 「ウンディーネ」 Op.167(1881年) 
弦楽三重奏曲 ハ短調 Op.249 

 ピアノ曲
アンダンテと変奏曲(2台) 変ホ長調 Op.6 (1844年) 
3つのソナチネ Op.47 (1854年) 
ゆりかごから墓場まで Op.202 (1888年) 
左手のためのピアノソナタ ハ短調 Op.179 (1884年) 
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         <link>http://rdccs.bisubh.com/2009/01/post_24.html</link>
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         <pubDate>Mon, 26 Jan 2009 17:52:40 +0900</pubDate>
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